Leyndarmál

e. secret

Einnig kallað: secret, secrets, leyndarmála, leyndarmálum, leyndarmálin

Lykilorð, aðgangslykill eða annað gildi sem opnar aðgang að kerfi og má aldrei standa í kóða eða fyrirmælum.

Leyndarmál er í hugbúnaðargerð hvert það gildi sem veitir aðgang að kerfi eða gögnum: lykilorð, aðgangslyklar að forritaskilum, tengistrengir gagnagrunna og einkalyklar fyrir dulkóðun. Sá sem kemst yfir leyndarmál getur oft gert allt sem eigandi þess getur.

Leyndarmál eru geymd utan kóðans, t.d. í umhverfisbreytum eða sérstakri leyndarmálageymslu, og eiga hvorki heima í kóðasafni, keyrsluskrám né fyrirmælum til gervigreindar. Ef leyndarmál lekur er það gert ógilt og nýtt búið til í staðinn.

Dæmi úr starfi

Hugbúnaðarverktaki sér að erindreki hefur skrifað aðgangslykil beint inn í stillingaskrá. Hann færir lykilinn í leyndarmálageymslu og gerir gamla lykilinn ógildan, því hann gæti þegar hafa lekið.

Tengd hugtök

Ekkert námsefni er tengt þessu hugtaki enn.

Öll hugtök